lunes, 21 de octubre de 2019

ACTIVIDAD 1 DE PROGRAMACIÓN

Pensamos que el pensamiento computacional es el concepto clave de esta materia. La forma de pensar, de aprender a solucionar problemas y crear algoritmos y soluciones, tanto particulares como - sobre todo - generales a esos problemas.
No se trata sólo de resolver problemas, si no de utilizar los recursos y las herramientas disponibles para realizar las creaciones que queramos; la imaginación debe ser nuestro límite.

El objetivo de esta actividad es crear habilidades de pensamiento crítico y emoción para el taller.

Los estudiantes aprenderán la funcionalidad básica de la interfaz que incluye los botones Run, Reset y Step. Arrastrar, eliminar y conectar bloques Blockly




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